Arden Vul hinzugefügt
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
SRC=../zine.mac toc forward information discord contact monday outlook imprint
|
SRC=../zine.mac toc forward information discord contact monday arden-vul outlook imprint
|
||||||
|
|
||||||
all: Grenzland6.pdf
|
all: Grenzland6.pdf
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
44
issue06/arden-vul
Normal file
44
issue06/arden-vul
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
.H1
|
||||||
|
Zwischenstand: Arden Vul
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38
|
||||||
|
Spielabende waren 2024 und 19 Spielabend waren 2025 bis heute. Die
|
||||||
|
meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel nicht viel getan. Die Gruppe hat
|
||||||
|
einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Der Kleriker der Hekate
|
||||||
|
hat sich damals mit dem Illusionisten das Gebiet "geteilt". Einen Teil der
|
||||||
|
Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner
|
||||||
|
(Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut
|
||||||
|
einschätzen zu können und habe deswegen den spieler des
|
||||||
|
Hekateklerikers gebeten, mit Unterlagen in einer Qualität zu liefern,
|
||||||
|
die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu
|
||||||
|
leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo
|
||||||
|
stehen sie? Wie sind sie bewaffnet. Leider funktionert das nicht
|
||||||
|
wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen
|
||||||
|
nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für
|
||||||
|
hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische
|
||||||
|
Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler
|
||||||
|
führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier
|
||||||
|
Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als
|
||||||
|
Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber
|
||||||
|
entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter
|
||||||
|
.I oder
|
||||||
|
mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen
|
||||||
|
.I Todeszauber
|
||||||
|
wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis
|
||||||
|
Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im
|
||||||
|
Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. In unserem Fall
|
||||||
|
konnten die Überlebenden (zwei Charaktere auf Stufe 9 und ein
|
||||||
|
Charakter auf Stufe 8) drei der Toten bergen, so dass schlussendlich
|
||||||
|
nur eine Gefolgsperson auf Stufe 3 endgültig verloren war. Für einen
|
||||||
|
kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn zwei der Spielenden ihren
|
||||||
|
Hauptcharakter verlieren würden, ohne Chance auf Wiederauferstehung
|
||||||
|
und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden! Und da die
|
||||||
|
Systemschockwürfe noch ausstehen, kannes noch bitter werden.
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user