Zisterne kleine Korrekturen, ganz wenige Formulierungen sehr zart
umgestellt. Release Candidate 1.
This commit is contained in:
@@ -30,52 +30,71 @@
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\hrulefill
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Nummer 2, April 2023
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\begin{multicols}{2}
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\tableofcontents
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\pagebreak
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\begin{multicols}{2}
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\section{Vorwärts!}
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Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus,
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die sich ausschließlich auf den Neustart der in Hamburg
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gespielten Grenzland-Kampagne
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bezog (siehe Seite \pageref{grenzland-reloaded}). Diese Ausgabe
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tritt einen Schritt zurück und zeigt, was sonst noch so alles im
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Grenzland los ist.
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\textit{Grenzland} ist ein Fanzine-Projekt, das Rollenspiele im
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Stile der 1970er und 1980er zum Thema hat. Diese Spiele basieren auf
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den original \textit{Dungeons \& Dragons}-Regeln von 1974, eigenen Hausregelsammlungen, wie Alex Schröders
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\textit{Hellebarden und Helme}, oder sogenannten Retro-Klonen wie
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\textit{Swords \& Wizardry}, welches 2022 auf Deutsch erschienen
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ist.
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Das Grenzland ist nämlich nicht nur ein Fanzine und eine
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Old-School-Kampagne, sondern auch eine Discord-Community, die
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sich zum bevorzugten Forum der Spielergruppe ``Montag in
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Zürich'' (https://campaignwiki.org/wiki/MontagInZürich/HomePage)
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entwickelt hat. So werden ``im Grenzland'' nicht nur die Spiele
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der gleichnamigen Kampagne besprochen, sondern auch die
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``Montags-Spiele'' koordiniert, Kochrezepte ausgetauscht und die
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Aufnahmesessions für einen Podcast geplant. Ein herrliches
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Chaos.
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Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus.
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Mit dem Titel ``Nach dem Kataklysmus'' befasste sie sich
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mit dem Neustart unserer in Hamburg gespielten
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Grenzland-Kampagne (siehe Seite \pageref{grenzland-reloaded}). Diese
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zweite Ausgabe tritt nun einen Schritt zurück und zeigt, was sonst
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noch so alles im Grenzland los ist.
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Aber lasst uns gleich mal sehen, was diese Ausgabe zu bieten
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hat:
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Denn das Grenzland ist nicht nur ein Fanzine und eine
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Old-School-Kampagne, sondern auch eine Discord-Community, die sich
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zum bevorzugten Forum der Spielergruppe ``Montag in
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Zürich''
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entwickelt hat. So werden im Grenzland nicht nur die Spiele der
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gleichnamigen Kampagne besprochen, sondern auch die
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``Montagsspiele'' koordiniert, One-Shots gespielt,
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Kochrezepte ausgetauscht und die
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Aufnahmesessions für einen Podcast geplant. Ein herrliches Chaos.
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Sören erzählt auf Seite \pageref{altes-konzept}, wie er zur
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Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der
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``Open Tables'' machte. Sei Artikel gibt uns
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eine hervorragende Einleitung.
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Aber lasst uns gleich mal sehen, was diese Ausgabe zu bieten hat:
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Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt.
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Sören fängt an, und erzählt, wie er zur Gruppe
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stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der ``Open Tables''
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machte. Sein Artikel gibt uns eine hervorragende Einleitung.
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Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
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Auf Seite \pageref{open-tables} erklären Alex und Peter, worum es
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beim ``Offenen Tisch'' geht, wie die Regeln der Montagsspiele sind,
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und wie man mitspielen kann.
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Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt
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wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
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erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
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Überblick zu behalten.
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Anschließend, auf Seite \pageref{stonehell}, berichtet Alex von den
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Exkursionen in die Steinhölle.
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Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
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lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
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Peter erzählt danach von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, und
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lässt uns auf Seite \pageref{halloween} wissen, wie er dem Spiel
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einen saisonmäßigen touch gegeben hat. Besonderes Gimmik ist
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sein praktisches Tool, um während des Spielleitens den Überblick zu
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behalten.
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Olupo stellt uns auf Seite \pageref{zisterne} seine \textit{Zisterne
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der Auferstehung} vor, und lässt uns am Ende sogar hinter die
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Kulissen schauen. Mich juckt es schon in den Fingern, diesen
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originellen Dungeon in eins meiner nächsten Spiele einzubauen.
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Jetzt bleibt mir nur noch zu sagen: vielen Dank an alle Autoren,
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besonderer Dank an Peter für die Unterstützung beim Editieren, und
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an \textit{Frotz} (``awesome cover art!''). Vielen Dank an alle
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Grenzländer, ich bin total happy, dass es diese Community gibt! Game
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On!
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\by{lkh}
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\section{Altes Konzept für Neue Welten}
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\section{Altes Konzept\\ für Neue Welten}
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\label{altes-konzept}
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Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis
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zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt
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damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
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@@ -94,7 +113,7 @@ Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
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Konzentration dabei zu sein.
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Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
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sogar der Spielleitung) am nöchsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
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sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
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war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
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spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
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für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
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@@ -106,12 +125,12 @@ Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
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ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
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dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
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Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
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gut ineinandergreifen.
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gut ineinander greifen.
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\by{ff}
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\section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
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\label{open-tables}
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Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
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Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens einer
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zentralen Siedlung. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem
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@@ -121,7 +140,7 @@ oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur
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Verfügung.
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Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am
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nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenem
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nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenen
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Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel
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probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
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die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
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@@ -151,12 +170,13 @@ schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
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Monster auftaucht.
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\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
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Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
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Discord-Server beitreten\footnote{https://discord.gg/PqH7xaK} und
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sich im Kanal \#montag melden!
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\by{alex,~phf}
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\section{Die Steinhölle (Stonehell Dungeon)}
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\section{Die Steinhölle\\ (Stonehell Dungeon)}
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\label{stonehell}
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\textbf{Referee}: Alex
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\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
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@@ -168,10 +188,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
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zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar Höhlen und
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kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die Oberfläche
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sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im
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Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
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gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
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Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
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den Namen gaben (Anm.\ d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
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Grenzland) aus. Aktueller Stand: Die
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Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
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Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
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Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.
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@@ -199,7 +216,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
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\section{Das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze)}
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\label{barrowmaze}
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\textbf{Referee:} Peter
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\textbf{Zahlen:} 30 Sessions (März 2022--April 2023),
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@@ -236,52 +253,15 @@ gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
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in Selina's Harbor wohnen\dots{}
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\by{phf}
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\section{Die Zisterne der Auferstehung}
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\textbf{Referee:} Olupo
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\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
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September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
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2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
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zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenaführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von riesigen Metallschlange
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zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet wird.
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\by{olupo}
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\section{Grenzland reloaded}
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\label{grenzland-reloaded}
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Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
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die jedoch nicht mit den ``Montagsspielen'' rund um Selinas Harbour
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die jedoch nicht mit den ``Montagsspielen'' rund um Selina's Harbor
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verknüpft ist. Im Gegensatz zu den Montagsspielen wird die
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Grenzlandkampagne auch nicht nur online gespielt, sondern startete
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lange vor Corona an unserem Wohnzimmertisch in Hamburg.
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lange vor Corona an unserem Wohnzimmertisch in Hamburg. Sozusagen
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eine Hybrid-Kampagne. Mal am Spieltisch, oft online, ganz ab und zu
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als Play-by-Post.
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\textbf{Referee:} Laurens
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@@ -314,26 +294,78 @@ Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte
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Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
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September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
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Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
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UFO untersucht, und es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
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UFO untersucht. Es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
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Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
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Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
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Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
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Der Effekt, dass die eine Spielergruppe in der Spielwelt Dinge
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findet, die von der jeweils anderen Spielergruppe verursacht wurden,
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hat mir großen Spaß gemacht, wenn er hier und da mal aufgetreten
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ist.
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Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
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ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
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die Ruinen von Hommlet.
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Am Ende gab es auf den südlichen Inseln
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eine Invasion von Schlangenmenschen, die wir mit dem \textit{Swords
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\& Wizardry} Massenkampf-System ausspielten.
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in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln:
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die Ruinen von Hommlet -- ein prima Schauplatz für neue Abenteuer!
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Am Ende war das Team Chaos doch deutlich aktiver als ``die
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Guten'', was vermutlich dazu beigetragen hat, dass der Startort
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der Spielzeit, das kleine tropische Fischerdorf \textit{Faga Afi} im
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Showdown, den wir mit den Massenkampf-Regeln von \textit{Swords \&
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Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und
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chaotischen Klerikern überrannt wurde.
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\by{lkh}
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\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
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\label{zisterne}
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\textbf{Referee:} Olupo
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\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
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September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
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2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
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zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
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Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
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zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können, oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird\dots{}
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\by{olupo}
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\input{halloween}
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\input{sessionform}
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\input{zisterne}
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\end{multicols}
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\input{sessionform}
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\section{Impressum}
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\textbf{Autoren}:
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@@ -356,7 +388,7 @@ a.k.a. Wanderer Bill
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email: wandererbill@betola.de, web: https://betola.de/wandererbill
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Alle Inhalte stehen unter der Creative Commons Lizenz
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||||
Namensnennung -- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)\\
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||||
CC BY-SA 4.0\\
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du
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Reference in New Issue
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