Zisterne kleine Korrekturen, ganz wenige Formulierungen sehr zart

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Laurens Kils-Hütten
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Nummer 2, April 2023
\begin{multicols}{2}
\tableofcontents
\pagebreak
\begin{multicols}{2}
\section{Vorwärts!}
Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus,
die sich ausschließlich auf den Neustart der in Hamburg
gespielten Grenzland-Kampagne
bezog (siehe Seite \pageref{grenzland-reloaded}). Diese Ausgabe
tritt einen Schritt zurück und zeigt, was sonst noch so alles im
Grenzland los ist.
\textit{Grenzland} ist ein Fanzine-Projekt, das Rollenspiele im
Stile der 1970er und 1980er zum Thema hat. Diese Spiele basieren auf
den original \textit{Dungeons \& Dragons}-Regeln von 1974, eigenen Hausregelsammlungen, wie Alex Schröders
\textit{Hellebarden und Helme}, oder sogenannten Retro-Klonen wie
\textit{Swords \& Wizardry}, welches 2022 auf Deutsch erschienen
ist.
Das Grenzland ist nämlich nicht nur ein Fanzine und eine
Old-School-Kampagne, sondern auch eine Discord-Community, die
sich zum bevorzugten Forum der Spielergruppe ``Montag in
Zürich'' (https://campaignwiki.org/wiki/MontagInZürich/HomePage)
entwickelt hat. So werden ``im Grenzland'' nicht nur die Spiele
der gleichnamigen Kampagne besprochen, sondern auch die
``Montags-Spiele'' koordiniert, Kochrezepte ausgetauscht und die
Aufnahmesessions für einen Podcast geplant. Ein herrliches
Chaos.
Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus.
Mit dem Titel ``Nach dem Kataklysmus'' befasste sie sich
mit dem Neustart unserer in Hamburg gespielten
Grenzland-Kampagne (siehe Seite \pageref{grenzland-reloaded}). Diese
zweite Ausgabe tritt nun einen Schritt zurück und zeigt, was sonst
noch so alles im Grenzland los ist.
Aber lasst uns gleich mal sehen, was diese Ausgabe zu bieten
hat:
Denn das Grenzland ist nicht nur ein Fanzine und eine
Old-School-Kampagne, sondern auch eine Discord-Community, die sich
zum bevorzugten Forum der Spielergruppe ``Montag in
Zürich''
entwickelt hat. So werden im Grenzland nicht nur die Spiele der
gleichnamigen Kampagne besprochen, sondern auch die
``Montagsspiele'' koordiniert, One-Shots gespielt,
Kochrezepte ausgetauscht und die
Aufnahmesessions für einen Podcast geplant. Ein herrliches Chaos.
Sören erzählt auf Seite \pageref{altes-konzept}, wie er zur
Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der
``Open Tables'' machte. Sei Artikel gibt uns
eine hervorragende Einleitung.
Aber lasst uns gleich mal sehen, was diese Ausgabe zu bieten hat:
Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt.
Sören fängt an, und erzählt, wie er zur Gruppe
stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der ``Open Tables''
machte. Sein Artikel gibt uns eine hervorragende Einleitung.
Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
Auf Seite \pageref{open-tables} erklären Alex und Peter, worum es
beim ``Offenen Tisch'' geht, wie die Regeln der Montagsspiele sind,
und wie man mitspielen kann.
Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt
wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
Überblick zu behalten.
Anschließend, auf Seite \pageref{stonehell}, berichtet Alex von den
Exkursionen in die Steinhölle.
Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
Peter erzählt danach von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, und
lässt uns auf Seite \pageref{halloween} wissen, wie er dem Spiel
einen saisonmäßigen touch gegeben hat. Besonderes Gimmik ist
sein praktisches Tool, um während des Spielleitens den Überblick zu
behalten.
Olupo stellt uns auf Seite \pageref{zisterne} seine \textit{Zisterne
der Auferstehung} vor, und lässt uns am Ende sogar hinter die
Kulissen schauen. Mich juckt es schon in den Fingern, diesen
originellen Dungeon in eins meiner nächsten Spiele einzubauen.
Jetzt bleibt mir nur noch zu sagen: vielen Dank an alle Autoren,
besonderer Dank an Peter für die Unterstützung beim Editieren, und
an \textit{Frotz} (``awesome cover art!''). Vielen Dank an alle
Grenzländer, ich bin total happy, dass es diese Community gibt! Game
On!
\by{lkh}
\section{Altes Konzept für Neue Welten}
\section{Altes Konzept\\ für Neue Welten}
\label{altes-konzept}
Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis
zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt
damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
@@ -94,7 +113,7 @@ Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
Konzentration dabei zu sein.
Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
sogar der Spielleitung) am nöchsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
@@ -106,12 +125,12 @@ Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
gut ineinandergreifen.
gut ineinander greifen.
\by{ff}
\section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
\label{open-tables}
Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens einer
zentralen Siedlung. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem
@@ -121,7 +140,7 @@ oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur
Verfügung.
Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am
nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenem
nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenen
Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel
probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
@@ -151,12 +170,13 @@ schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
Monster auftaucht.
\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
Discord-Server beitreten\footnote{https://discord.gg/PqH7xaK} und
sich im Kanal \#montag melden!
\by{alex,~phf}
\section{Die Steinhölle (Stonehell Dungeon)}
\section{Die Steinhölle\\ (Stonehell Dungeon)}
\label{stonehell}
\textbf{Referee}: Alex
\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
@@ -168,10 +188,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar Höhlen und
kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die Oberfläche
sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im
Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
den Namen gaben (Anm.\ d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
Grenzland) aus. Aktueller Stand: Die
Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.
@@ -199,7 +216,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
\section{Das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze)}
\label{barrowmaze}
\textbf{Referee:} Peter
\textbf{Zahlen:} 30 Sessions (März 2022--April 2023),
@@ -236,52 +253,15 @@ gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
in Selina's Harbor wohnen\dots{}
\by{phf}
\section{Die Zisterne der Auferstehung}
\textbf{Referee:} Olupo
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenaführer getroffen,
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von riesigen Metallschlange
zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt zu werden.
Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können oder
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet wird.
\by{olupo}
\section{Grenzland reloaded}
\label{grenzland-reloaded}
Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
die jedoch nicht mit den ``Montagsspielen'' rund um Selinas Harbour
die jedoch nicht mit den ``Montagsspielen'' rund um Selina's Harbor
verknüpft ist. Im Gegensatz zu den Montagsspielen wird die
Grenzlandkampagne auch nicht nur online gespielt, sondern startete
lange vor Corona an unserem Wohnzimmertisch in Hamburg.
lange vor Corona an unserem Wohnzimmertisch in Hamburg. Sozusagen
eine Hybrid-Kampagne. Mal am Spieltisch, oft online, ganz ab und zu
als Play-by-Post.
\textbf{Referee:} Laurens
@@ -314,26 +294,78 @@ Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte
Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
UFO untersucht, und es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
UFO untersucht. Es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
Der Effekt, dass die eine Spielergruppe in der Spielwelt Dinge
findet, die von der jeweils anderen Spielergruppe verursacht wurden,
hat mir großen Spaß gemacht, wenn er hier und da mal aufgetreten
ist.
Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
die Ruinen von Hommlet.
Am Ende gab es auf den südlichen Inseln
eine Invasion von Schlangenmenschen, die wir mit dem \textit{Swords
\& Wizardry} Massenkampf-System ausspielten.
in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln:
die Ruinen von Hommlet -- ein prima Schauplatz für neue Abenteuer!
Am Ende war das Team Chaos doch deutlich aktiver als ``die
Guten'', was vermutlich dazu beigetragen hat, dass der Startort
der Spielzeit, das kleine tropische Fischerdorf \textit{Faga Afi} im
Showdown, den wir mit den Massenkampf-Regeln von \textit{Swords \&
Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und
chaotischen Klerikern überrannt wurde.
\by{lkh}
\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
\label{zisterne}
\textbf{Referee:} Olupo
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
zu werden.
Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können, oder
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
wird\dots{}
\by{olupo}
\input{halloween}
\input{sessionform}
\input{zisterne}
\end{multicols}
\input{sessionform}
\section{Impressum}
\textbf{Autoren}:
@@ -356,7 +388,7 @@ a.k.a. Wanderer Bill
email: wandererbill@betola.de, web: https://betola.de/wandererbill
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