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Grenzland-Zine/issue04/echtzeit

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Plaintext

.H1
Echtzeit
.de gary
.IP \fIGary:\fR 6
..
.de alex
.IP \fIalex:\fR
..
.de lkh
.IP \fIlkh:\fR
..
.PP
\fIZwei Spielleiter aus dem 21. Jahrhundert sitzen am frühen Nachmittag
in einer Taverne am Ufer des großen Nyr Dyv. Ein Herr mit Hawaii-Hemd
kommt herein, setzt sich dazu, lauscht, und beginnt bedächtig eine Pfeife
zu schmauchen ...\fR
.gary
Mir ist aufgefallen, dass in letzter Zeit, in bestimmten Kreisen
viel über das Spiel in Echtzeit, oder in 1:1-Zeit debattiert wird.
Das freut mich natürlich sehr, aber was denkt Ihr ist der Vorteil vom
Spiel in Echtzeit?
.lkh
Ich denke das Spiel in Echtzeit gibt den Entwicklungen in einer
Kampagne eine natürliche Struktur. Die Ereignisse fühlen sich in
gewisser Weise echter an. Wenn eine Spielerin sagt, ihr Charakter
ginge auf eine zweiwöchige Reise, und die Ankunft wird dann erst
echte zwei Wochen später ausgespielt, begleitet die Fantasie des
reisenden Charakters die Spielerin für die nächsten zwei Wochen. Ich
glaube, dass das sehr zur Immersion beitragen kann.
.alex
Wenn man mit einem offenen Tisch spielt, wenn es mehr als eine
Spielleitung gibt, wenn die Spielerinnen und Spieler langfristige
Pläne haben, dann bietet es sich an, das Spiel in Echtzeit zu führen.
.gary
Könnt Ihr das genauer erklären?
.lkh
Angenommen ein Charakter möchte eine Seereise antreten, hat aber
kein Schiff und keine Crew. Möglicherweise hat er noch nicht einmal
genug Geld um Schiff und Crew zu bezahlen. In der laufenden
Spielsitzung könnte vielleicht noch ausgespielt werden, wie
er ein reparaturbedürftiges Schiff findet. Er handelt einen Preis
für die Reparatur aus, und gibt diese
in Auftrag. Voraussichtlich wird sein Schiff in vier Wochen reisefertig
sein. Der Spieler
erklärt, dass sein Charakter sich in diesen vier Wochen bemüht,
eine Crew zusammen zu trommeln und vielleicht auch noch etwas Geld zu
verdienen, um alles bezahlen zu können. Man könnte das alles abstrakt
abhandeln, aber wenn es in Echtzeit ausgespielt wird, ergeben sich ein
paar interessante Optionen: die Zwischenzeit wird zu einem interessanten
Aktionsraum: vielleicht unternimmt der Charakter noch einen Exkursion
in einen Dungeon um schnell ausreichend Geld heran zu schaffen, um seine
Expedition zu bezahlen. Außerdem hat der Spieler jetzt reichlich Zeit,
um seine Crew auszugestalten, und die Spielleitung hat mehrere
Wochen Zeit um Bewegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das
Spiel immersiv und dynamisch.
.alex
In all diesen Fällen kann es vorkommen, dass die Spielfiguren
beschäftigt sind und trotzdem ein Spiel angesagt ist. Man kann dies
sehr einfach regeln und sagen, das wird alles ignoriert. So verpasst
man aber das Gefühl, dass Reisen, Feldzüge, Genesung, die Erforschung
von neuen Sprüchen oder das Erschaffen von magischen Gegenständen Zeit
brauchen.
.IP
Wenn diese langen Zeitspannen Teil vom Spiel sein sollen, gibt es zwei
Möglichkeiten: Man führt einen Kalender für die Spielwelt oder man
spielt in Echtzeit.
.gary
Hm ... ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement,
oder?
.alex
Ein Kalender für die Spielwelt bietet neue Namen für Wochentage und
Monate und neue Jahreszahlen. Das kann immersiv sein, ist aber auch
mühsam, wenn man Termine eintragen muss. Werden Zeitspannen
eingetragen, sind alle am Tisch versucht, einen Zeitsprung zu machen,
damit keine Spielfigur aussetzen muss. Damit ist das Verstreichen der
Zeit Makulatur und kann weg.
.gary
Das hört sich nach viel Arbeit für nichts an ...
.alex
Das Spiel in der Echtzeit erlaubt es, einen normalen Kalender für die
Ereignisse und Zeitspannen in der Spielwelt zu verwenden. Die
Kommunikation ist einfacher, weil die Wochentage und Monate die
gleichen Namen haben, und die Daten im Spiel mit den Daten in der
realen Welt übereinstimmen. Und zu guter Letzt ist die Versuchung
klein, Ausnahmen zu machen. Macht man Ausnahmen, verschieben sich die
Kalender und alles wird komplizierter.
.gary
Das hört sich wirklich kompliziert an. Außerdem, was ist, wenn meine
Spielfigur laut Kalender gerade noch woanders ist, oder durch irgendeine
Aktivität gebunden ist?
.alex
Wenn ein Spielabend angesagt ist und Spielfiguren gemäss Kalender
anderweitig beschäftigt sind, werden weitere Spielfiguren erschaffen
und ins Spiel gebracht.
.gary
Und das ist ein Vorteil? Kannst Du mir dafür ein Beispiel geben?
.Au "Alex Schroeder"