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.H1
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Echtzeit
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.de gary
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.IP \fIGary:\fR 6
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..
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.de alex
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.IP \fIalex:\fR
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..
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.de lkh
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.IP \fIlkh:\fR
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..
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.PP
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\fIZwei Spielleiter aus dem 21. Jahrhundert sitzen am frühen Nachmittag
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in einer Taverne am Ufer des großen Nyr Dyv. Ein Herr mit Hawaii-Hemd
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kommt herein, setzt sich dazu, lauscht, und beginnt bedächtig eine Pfeife
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zu schmauchen ...\fR
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.gary
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Mir ist aufgefallen, dass in letzter Zeit, in bestimmten Kreisen
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viel über das Spiel in Echtzeit, oder in 1:1-Zeit debattiert wird.
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Das freut mich natürlich sehr, aber was denkt Ihr ist der Vorteil vom
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Spiel in Echtzeit?
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.lkh
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Ich denke das Spiel in Echtzeit gibt den Entwicklungen in einer
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Kampagne eine natürliche Struktur. Die Ereignisse fühlen sich in
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gewisser Weise echter an. Wenn eine Spielerin sagt, ihr Charakter
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ginge auf eine zweiwöchige Reise, und die Ankunft wird dann erst
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echte zwei Wochen später ausgespielt, begleitet die Fantasie des
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reisenden Charakters die Spielerin für die nächsten zwei Wochen. Ich
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glaube, dass das sehr zur Immersion beitragen kann.
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.alex
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Wenn man mit einem offenen Tisch spielt, wenn es mehr als eine
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Spielleitung gibt, wenn die Spielerinnen und Spieler langfristige
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Pläne haben, dann bietet es sich an, das Spiel in Echtzeit zu führen.
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.gary
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Könnt Ihr das genauer erklären?
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.lkh
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Angenommen ein Charakter möchte eine Seereise antreten, hat aber
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kein Schiff und keine Crew. Möglicherweise hat er noch nicht einmal
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genug Geld um Schiff und Crew zu bezahlen. In der laufenden
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Spielsitzung könnte vielleicht noch ausgespielt werden, wie
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er ein reparaturbedürftiges Schiff findet. Er handelt einen Preis
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für die Reparatur aus, und gibt diese
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in Auftrag. Voraussichtlich wird sein Schiff in vier Wochen reisefertig
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sein. Der Spieler
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erklärt, dass sein Charakter sich in diesen vier Wochen bemüht,
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eine Crew zusammen zu trommeln und vielleicht auch noch etwas Geld zu
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verdienen, um alles bezahlen zu können. Man könnte das alles abstrakt
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abhandeln, aber wenn es in Echtzeit ausgespielt wird, ergeben sich ein
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paar interessante Optionen: die Zwischenzeit wird zu einem interessanten
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Aktionsraum: vielleicht unternimmt der Charakter noch einen Exkursion
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in einen Dungeon um schnell ausreichend Geld heran zu schaffen, um seine
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Expedition zu bezahlen. Außerdem hat der Spieler jetzt reichlich Zeit,
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um seine Crew auszugestalten, und die Spielleitung hat mehrere
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Wochen Zeit um Bewegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das
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Spiel immersiv und dynamisch.
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.alex
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In all diesen Fällen kann es vorkommen, dass die Spielfiguren
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beschäftigt sind und trotzdem ein Spiel angesagt ist. Man kann dies
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sehr einfach regeln und sagen, das wird alles ignoriert. So verpasst
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man aber das Gefühl, dass Reisen, Feldzüge, Genesung, die Erforschung
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von neuen Sprüchen oder das Erschaffen von magischen Gegenständen Zeit
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brauchen.
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.IP
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Wenn diese langen Zeitspannen Teil vom Spiel sein sollen, gibt es zwei
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Möglichkeiten: Man führt einen Kalender für die Spielwelt oder man
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spielt in Echtzeit.
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.gary
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Hm ... ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement,
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oder?
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.alex
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Ein Kalender für die Spielwelt bietet neue Namen für Wochentage und
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Monate und neue Jahreszahlen. Das kann immersiv sein, ist aber auch
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mühsam, wenn man Termine eintragen muss. Werden Zeitspannen
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eingetragen, sind alle am Tisch versucht, einen Zeitsprung zu machen,
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damit keine Spielfigur aussetzen muss. Damit ist das Verstreichen der
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Zeit Makulatur und kann weg.
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.gary
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Das hört sich nach viel Arbeit für nichts an ...
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.alex
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Das Spiel in der Echtzeit erlaubt es, einen normalen Kalender für die
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Ereignisse und Zeitspannen in der Spielwelt zu verwenden. Die
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Kommunikation ist einfacher, weil die Wochentage und Monate die
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gleichen Namen haben, und die Daten im Spiel mit den Daten in der
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realen Welt übereinstimmen. Und zu guter Letzt ist die Versuchung
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klein, Ausnahmen zu machen. Macht man Ausnahmen, verschieben sich die
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Kalender und alles wird komplizierter.
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.gary
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Das hört sich wirklich kompliziert an. Außerdem, was ist, wenn meine
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Spielfigur laut Kalender gerade noch woanders ist, oder durch irgendeine
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Aktivität gebunden ist?
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.alex
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Wenn ein Spielabend angesagt ist und Spielfiguren gemäss Kalender
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anderweitig beschäftigt sind, werden weitere Spielfiguren erschaffen
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und ins Spiel gebracht.
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.gary
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Und das ist ein Vorteil? Kannst Du mir dafür ein Beispiel geben?
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.Au "Alex Schroeder"
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